Internacional. El icónico festival que celebra todos los géneros de música electrónica, que ya va por su vigésima edición, se celebró en la ciudad belga de Boom, que lleva su nombre. Este año, el sistema X1 de HOLOPLOT fue elegido para proporcionar el sonido al escenario The Atmosphere, una carpa de circo hecha a medida en la que actuarán DJ como Amber Broos, Dyen, Ellen Allien, Olympe, Adam Beyer y otros.
Con casi 30 m de alto y 30 m de ancho, puede albergar hasta cinco mil fanáticos del techno. El sistema utiliza dos matrices principales que constan de seis módulos X1 cada una, con seis envolventes de dos módulos X1 cada una.
Los principales desafíos que se tuvieron que superar fueron las superficies altamente reflectantes que causaban ecos en el área de escucha, lo que impedía que hubiera un punto óptimo uniforme para aprovechar al máximo el contenido inmersivo reproducido en el escenario. Pieter Doms, ingeniero de sonido en Noizboyz y cofundador de la solución de mezcla estéreo Areal, es responsable del diseño de sonido de los 16 escenarios de Tomorrowland y eligió el sistema HOLOPLOT para mejorar la experiencia de audio en Atmosphere.
“Me sorprendió mucho la calidad de sonido que se pudo lograr porque esperaba que la formación de haces la redujera”, dice. “Suena genial, casi limpio como un monitor de estudio. Es sorprendente cómo aumenta la calidad cuando solo enfocas el audio en la gente y no creas reflejos. Obtienes un sonido muy limpio y eso mejora la experiencia inmersiva. Te da esa sensación de club pequeño, pero estás en una carpa gigante”.
El festival está en su vigésimo año, un hito enorme para el evento. Se centra en evolucionar continuamente, desarrollar activamente y buscar nuevas tecnologías para superar el estándar de sus experiencias musicales. Para Doms, HOLOPLOT era el siguiente paso obvio para mejorar el audio en Atmosphere y mejorar la sensación inmersiva del escenario.
En el espíritu de los avances tecnológicos, Tomorrowland, junto con Noizboyz, ya había desarrollado un nuevo software que les permitía mezclar señales estéreo en contenido multicanal en tiempo real. Este software ya se había utilizado en Atmosphere durante un par de años, pero el tamaño de la carpa y el sistema distribuido requerido todavía habían resultado un desafío para los diseñadores en el pasado, ya que los altavoces adicionales necesarios para lograr los efectos de sonido envolvente causaban mayores reflexiones y confusión en el campo difuso. El uso de X1 permite un mejor control del sonido, lo que permite ofrecer los resultados inmersivos del contenido mezclado a través de Areal a la multitud sin ecos.
Para ello se utilizan los dos pilares fundamentales de la tecnología HOLOPLOT, la formación de haces de audio en 3D y la síntesis de campos de ondas. “Ambos nos permiten controlar el sonido en el espacio 3D”, afirma Sebastian Boeldt, ingeniero de aplicaciones sénior de HOLOPLOT. “Podemos dar forma con precisión a las áreas de cobertura en la zona del público, pero también evitar ciertas formas del lugar, lo que minimiza las reflexiones y mejora la claridad de la actuación”.
El control horizontal de HOLOPLOT no solo permite la creación de zonas de cobertura controlables, sino también la alineación precisa de ganancia y retardo entre ellas.
“Esto significa que podemos aumentar el punto óptimo de inmersión y minimizar la propagación del retardo, un parámetro clave al diseñar sistemas inmersivos”, explica Boeldt. “La combinación del control del sonido mediante la evitación de las superficies de la carpa y la división de la multitud en zonas de cobertura alineadas en el tiempo crean una base perfecta para que la tecnología Areal brille. Es un software realmente flexible que se combinó a la perfección con el sistema X1”.
“La idea errónea generalizada de que el volumen siempre es mejor no se aplica aquí, y gracias a las zonas aisladas pero alineadas que creó X1 y al contenido multicanal del motor Areal logramos excelentes resultados. Sonó muy ajustado, dando esa sensación de club pequeño e inmersivo”, concluye Doms.