Criatividade e inovação se uniram para fazer um curta-metragem que envolvesse a projeção de imagens sobre lugares não tradicionais, como os túmulos e árvores de um cemitério no México.
Por Richard Santa
A tecnologia audiovisual está disponível em todos os países da região, mas depende da criatividade e inovação de cada um ao usá-la, o que permite trabalhos com resultados surpreendentes, como o feito pela Nice Productions e a agência de animação Flare of Petate, que se uniram para mapear os túmulos de um cemitério.
Juan Luis Martínez, do departamento de produção da Niza Producciones, conta que o resultado deste projeto foi um curta-metragem, chamado Santolo, no qual a ideia era tomar lugares típicos na Cidade do México e expressá-los de forma diferente. Neste caso, foi escolhido o Panteão de Dolores, localizado na Colônia Bosque de Chapultepec, na Cidade do México.
"No cemitério eles não queriam representar os sombrios, mas fazê-lo totalmente ao contrário, como se fosse uma festa, levando elementos marcantes, cores, pirotecnia, música da aldeia combinada com aspectos modernos e figuras como alebrijes. A ideia era ir para o oposto do que você pensa quando você vai a um cemitério. Em vez de pensar em tristeza, era pegar o lado engraçado e colocar muita cor nela", explicou.
A gravação deste curta-metragem significou um grande desafio para as pessoas que intervieram nele, não apenas por causa do que significava fazer o mapero em um espaço não tradicional, ou seja, substituir a fachada de edifícios por árvores e túmulos, mas também para o palco e o tempo em que o projeto deveria ter sido realizado, um cemitério e trabalhar à noite até o amanhecer. "A experiência foi muito estranha, meio escura, mas muito engraçada", disse Juan Luis Martínez.
Meses de preparação
Quando eles propuseram a projeção, em Flare of Petate eles pensaram que apenas colocar o projetor na frente e fazer a animação para a medida da tumba era suficiente, eles não levaram em conta que todo um trabalho de mapeamento era necessário. Foi quando surgiu a vinvulação da Nice Productions, que já havia trabalhado em projetos antes.
A gravação foi feita entre o sexto e o oitavo de maio de 2013. Um mês antes de todo o planejamento ser feito, eles excognaram os túmulos que seriam usados para a projeção. Embora a animação estivesse funcionando desde o início do ano.
Para a projeção, foram utilizados 5.000 projetores de lúmen da empresa BenQ, e para o mapeamento de um Macbook Pro i5 e o programa Madmapper. Além disso, sistemas para edição no local quando era necessário fazer alguma modificação no que já estava planejado.
Juan Luis Martínez comentou que para a projeção era necessário se mover para alcançar a distância adequada. De acordo com o túmulo selecionado, em muitos casos eles tiveram que instalar o projetor em outras tumbas ou árvores para conseguir determinadas tomadas, adaptando-se às condições do local, mas tomando o cuidado de não desrespeitá-lo.
Projetando-se em árvores
Uma das novidades deste projeto são os espaços em que o mapeamento foi realizado. A principal dificuldade surgiu quando se tratava de fazê-lo nas árvores. Como foi a primeira vez que foi realizado, eles não sabiam quais condições técnicas eles precisavam.
"Um dos tiros mais difíceis foi o feito em uma árvore em que se pretendia simular alguns fogos de artifício. Pensamos que os projetores que tínhamos eram suficientes. Queríamos que essa foto fosse impactante, mas como nunca mapeamos uma árvore, não sabíamos que precisávamos de projetores com mais energia. Agora sabemos", disse ele.
A filmagem em que dois personagens estão acendendo fogos de artifício, foi projetada para que os personagens estivessem na mesma árvore, mas este tinha dois galhos que saíam do meio, então eles trocaram de árvores. Mas inicialmente não ia ser de uma árvore também, eles iam estar em uma cova. Então, houve várias mudanças que eles fizeram quando eles já estavam no site. Há também outra tomada em que há um touro touring túmulos, que também estava experimentando no local e que deu mais valor ao resultado final.
O trabalho de edição do curta-metragem de Llamarad de Petate foi um desperdício, pois a gravação foi feita de túmulo e depois exigiu fazer toda a edição para que as imagens pudessem ser vistas juntas. Caso contrário, eles teriam que usar um projetor e um computador com o software para cada tumba e árvore.
Um cenário sombrio
Embora tecnicamente o projeto não exigisse grandes desafios, a equipe de produção teve que enfrentar as condições normais do cemitério à noite. "Durante a gravação ficou muito frio e estava muito escuro, porque à noite um cemitério está cheio de ratos, baratas e mosquitos. Mas do lugar que nos deram todas as instalações, eles tinham uma pessoa que estava pendente o tempo todo para que eles não se perdessem à noite no cemitério. Éramos tantas pessoas que não tinha medo de estar no cemitério à noite, era mais assustador dos insetos do que dos mortos."
Além disso, as gravações foram muito repetitivas porque as imagens tiveram que ser gravadas várias vezes. O cenário atraiu muita atenção, eles até foram chamados de loucos por quererem mapear os túmulos de um cemitério. Mas por trás disso havia um trabalho dedicado porque eles encontraram sepulturas que estavam quebradas e exigiam maior cuidado.
O representante da Nice Produções ressaltou que este projeto, que foi apresentado oficialmente em 30 de agosto, atingiu muitos países da América e Europa. A coisa mais gratificante, acrescentou, é que não era lucrativo, mas uma ideia na qual ele queria capturar toda a capacidade criativa da animação e as possibilidades da indústria de AV. O dinheiro que receberam com o prêmio foi esticado para viabilizar esse projeto.
Um olhar diferente
O projeto Santolo surgiu após a agência de animação ganhar a chamada "Projetos de investimento na produção de Pintura Nacional, Plástico e Artes Visuais" criada pela CONACULTA e pela INBA e apoiada pela Comissão de Filmagens da Cidade do México.
Assim nasceu Ciudad Intervenida, uma compilação de seis curtas-metragens com duração total de 30 minutos de animação. Este projeto nas mãos do produtor de animação César Moheno Plá, reúne o talento de seis estúdios e diretores que representam a ponta de lança da criação de animação independente no Distrito Federal. Santolo é um dos seis curtas-metragens, dirigidos por Alejandro García Caballero.
Juan Luis concluiu que "A reessão final é que não há limites nesta indústria, a criatividade deve ser empurrada ao limite. Isso mostra que você pode mapear qualquer coisa, está saindo do básico, da fachada do prédio que quebra e desaba." Se você quiser saber as obras, visite www.ciudadintervenida.com