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Três pontos no projeto para interação

Se demorar mais de um segundo ou dois para que algo aconteça, a percepção é de que a tecnologia está muito ultrapassada e não é realmente boa. A rapidez da resposta é importante.

AVIXA

Se você testemunhou a última geração de crianças de "natureza digital inata" tentar virar as páginas de uma revista impressa ou clicar continuamente em apresentações de vídeo sem resposta, então você saberá por que a interação logo se tornará um requisito para praticamente todo o design de experiência.

Então tenha essa curiosidade juvenil em mente quando você considerar o que essa interação deve manifestar e como ela deve fazê-lo. Esqueça menus e listas de opções, até mesmo fotos. Vamos transformar a interação em uma festa surpresa para seus sentidos.

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"A interação está se tornando mais acessível de novas maneiras", disse David Title, diretor de contratação da Bravo Media. "Estamos além do 'marketing baseado em experiência'. À medida que observamos a evolução de experiências cada vez mais efêmeras nas lojas, ativações de marcas e marketing geralmente fora de casa, as pessoas estão procurando um show que transcenda o visual. Agora há um desejo real de interação autêntica e a capacidade de gerar conteúdo adicional a partir dessa experiência."

É possível viver essa experiência simplesmente se você visitar o estúdio Bravo Media em Nova York. A porta do elevador se abre e uma gama completa de renderizações de imagem projetadas, vídeos interativos, 3D sem óculos e muitos outros projetos de desenvolvimento visual altamente sensíveis entram em ação diante de seus olhos.

No entanto, não se desanime por aqueles que não têm essa natureza digital inata: na realidade, a Bravo Media foi fundada como uma loja tradicional de impressão e correio em 1997 por seu atual presidente, Tim Donovan. O tipo representa um dos melhores exemplos daqueles que "modificaram a essência de sua empresa" no negócio, pois agora o local produz imagens imersivas para grandes redes de televisão, grandes marcas e o sistema de projeção digital que é usado todas as noites no The Late Show com Stephen Colbert.

Então, tendo observado o ciclo da estática para interativa em todas as suas permutações, o que você recomenda Tim Donovan e David Title ao projetar para este novo nível de mídia? Aqui estão três pontos a serem lembrados:

Simplicidade atrai: "É mais sobre lembrar a diversão do 'grande botão vermelho'. Se uma pessoa é fornecida com um lugar onde ela pode realizar uma interação física e que gera uma resposta que é interessante, que já transcende o impacto de uma simples visualização. Não deve ser um processo complicado.

Solte seu ritmo e controle sua latência: "Quando você toca em algo, a resposta deve ser imediata", disse Donovan. "Se demorar mais de um segundo ou dois para que algo aconteça, a percepção é de que a tecnologia está muito ultrapassada e não é realmente boa. A rapidez da resposta é importante."

Faça valer a pena: "Muitas vezes há algo como isca enganosa", observou Title. "É como dizer 'Venha e viva essa experiência realmente incrível!' No entanto, o resultado são mensagens de produtos de marca registrada. O negócio não era justo. Eu vim e joguei, e meu prêmio foi uma decepção. Mas se você pode realmente ajudar alguém a criar algo grande e tornar mais fácil compartilhar essa experiência, e isso inclui um elemento de marca registrada, isso não significará um problema."

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.


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